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제목C++ 소켓 통신2019-05-29 12:19
작성자

소켓 통신하다 문제가 생겼습니다


의문인게

Sender쪽에서 데이터를 보내다보면

Sender쪽 소켓 버퍼가 차서 데이터가 손실되는 경우가

생기나요?

혹은

Receiver 쪽에서 최대한 데이터를 받는데 

받는 속도가 느리면

Receiver 아래 단계 버퍼가 차서 손실이 생길 경우가

생기나요? 


혹은 sender에서 데이터가 전송되다가

손실이 생겨서 다시 데이터 요청을 하는데 

그 사이에 데이터가 receiver 쪽으로 올라가서

들어온 데이터 순서가 바뀔수도 있나요?? 


현재 TCP통신 사용 중입니다

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